FINORA Checkout
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Comercio
Página de pago alojada y SDK para cobrar en línea, con webhooks firmados.
- El sistema
- ImplementedOpera sobre el Merchant, que corre en piloto contra el banco simulado.
- Su documentación
- Documentation published16 páginas publicadas.
Lo usanDesarrolladores de comercio electrónico
Rutas por rol
- Desarrollador de comercio electrónicoIntegra el cobro en línea en una tienda web y recibe sus avisos.
Contenido
- TutorialesAprende haciendo, de principio a fin, con datos de práctica.
- Integra FINORA Checkout en 10 minutosImplemented
- GuíasResuelve una tarea concreta del día a día.
- Crea una sesión de cobroDocumented
- Incrusta el checkout en tu páginaImplemented
- Verifica la firma del avisoDocumented
- Prueba cada veredicto en sandboxDocumented
- Ponle los colores de tu marcaDocumented
- Activa el modo inmersivo para kioscos y tabletasImplemented
- Consulta el estado real de una sesiónDocumented
- Preguntas frecuentesDocumented
- ReferenciaConsulta el dato exacto: códigos, campos, parámetros, APIs.
- El componente finora-checkoutImplemented
- API de sesiones de cobroDocumented
- Avisos (webhooks)Documented
- Códigos de error y de resultadoDocumented
- ConceptosEntiende el porqué: cómo funciona y por qué está hecho así.
- Cómo funciona una sesión de cobroDocumented
- Los estados de una sesión de cobroDocumented
Por dónde empezar
Sección titulada «Por dónde empezar»- Si es tu primera vez: haz el tutorial Integra FINORA Checkout en 10 minutos. Termina con un pedido de prueba pagado y confirmado por un aviso firmado.
- Si ya cobras y quieres entender los finales: lee Los estados de una sesión, sobre todo qué hacer con un pago en duda.
- Si buscas un dato exacto: API de sesiones, avisos y códigos de error.
Qué es real hoy
Sección titulada «Qué es real hoy»La página de pago alojada en pago.finoracore.com y el SDK @finora/checkout están publicados. Los cobros de estas
páginas corren contra el banco simulado de FINORA, en modo de pruebas: ninguno mueve dinero. Las capturas salen del
servidor simulado que trae el SDK, con un comercio ficticio. El cobro con tarjeta necesita un terminal físico del comercio;
la captura de tarjeta directamente en la web está en la hoja de ruta.